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央媒评游戏是精神鸦片,腾讯音乐发布歌曲串烧专利

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【中国原创歌词网】 玩游戏是年轻人的社交方式中很重要的一环,不少青少年都特别喜欢手游,平时的休闲时间常常都用在游戏上

央媒评游戏是精神鸦片,腾讯音乐发布歌曲串烧专利

 

 

玩游戏是年轻人的社交方式中很重要的一环,不少青少年都特别喜欢手游,平时的休闲时间常常都用在游戏上。


1、8月3日讯,据查,8月3日,腾讯音乐娱乐(深圳)有限公司“歌曲串烧方法及装置”专利获授权。




专利摘要显示,本发明可从各个候选句中,选择与当前演唱句的相似度最高的候选句作为目标句,将目标句所在的候选歌曲作为目标歌曲;将当前演唱句与目标句在目标歌曲中的下一句串烧起来。本发明实施例能够自动实现歌曲串烧,提高了处理效率。


2、8月3日讯,据查,8月2日,小米科技有限责任公司与国家知识产权局其他一审行政判决书公开。诉争商标为“xiaomi”“XIAOMI”。


判决书显示,“xiaomi”“XIAOMI”商标现已转让至原告小米公司名下,诉争商标注册的权利障碍已发生变化,法院据此撤销被诉决定。最终判决结果为:撤销相关商标驳回复审决定书,重新做出决定。


3、8月3日讯,据媒体消息,今天央媒经济参考报发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,文章称,数据显示,当前,我国 62.5% 的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2% 未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过 2 小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020 年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。网络游戏危害越来越得到社会的共识。


文章重点提到了腾讯旗下的手游《王者荣耀》,《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达 47.59%。该游戏 2020 年日活跃用户数日均一亿,霸占着国内手游流水的头把交椅。



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